Razprava: Ali je e-šport atletika?

ESports Preizkusite šport Osnovno tekmovanje v videoigrah lahko spremljamo nazaj do 19. oktobra 1972 v Laboratoriju za umetno inteligenco Univerze Stanford, kjer se je približno nekaj deset študentov pomerilo v igri Spacewar (Li, 2016). Med prvimi odobrenimi agresivnimi turnirji v igrah je bil Atari, ki je organiziral odlično večmestno dirko ena proti deset tisoč milijonom udeležencev, da bi postal svetovni prvak v Space Intruders (»Professionals Guide«, 1982). Nov napredek v e-športu je znan kot agresivno igranje video iger (Li, 2016). V svojih preglednih člankih je bil e-šport standardni izraz, ki se uporablja v vseh različnih ligah e-športov po vsem svetu.

888sport šport | Kako športne napovedi, osredotočene na tehnologijo, spreminjajo spletno igro iz športnih dogodkov

Vzpon vaše lastne industrije e-športov je lahko deloma posledica tehničnega napredka. Znatno smo napredovali od organiziranja igralne skupine s prijatelji in nato napadanja po nadzorni spletni povezavi skupaj s sestrami. Z uvedbo 5G hitre povezave so mobilni e-športi in e-športi na splošno še ena priložnost za pridobitev igralcev, da se lahko informirano lotite igre. Druga stvar, ki jo je treba upoštevati, je nezadostna identifikacija spola, ki je potrebna v skupnosti e-športov. Za igranje iger ni potreben določen spol ali ime.

OWL ima drugačen sloves, saj je Activision Blizzard leta 888sport šport 2022 ustvaril novo igro – Overwatch 2. V novo igro je prišel način 5 na 5 (prej 6 na 6), kar je povzročilo veliko presenečenje, ko gre za konfiguracije ekip in podpisovanje pogodb. Ko je Activision Blizzard leta 2016 izdal Overwatch, je bil to hiter udarec. Activision Blizzard se je odločil, da bo e-šport Overwatch predvajal v živo s sistemom franšize, ki temelji na skupnosti.

888sport šport

Vendar pa je v zadnjih dvajsetih letih eksplodiral do svetovne senzacije. Zelo zgodnja tekmovanja v devetdesetih letih prejšnjega stoletja so postavila najnovejšo raven, pravi razcvet pa je doživela uvedba visokokakovostnih spletnih mest in spletnih pretočnih programov, ki so igralcem in navijačem omogočili povezovanje kot še nikoli prej. Med njimi je uvod v e-šport in pravila e-športa, katerih razvoj je bistven. Na ta način so igralci pripravljeni na svoje vsakodnevno življenje v najboljših ekipah, vendar za odlično ohranitev svoje kariere.

Razmerje med uživanjem v e-nogometu

Na primer, vsakič, ko je bila izdana druga igra z agresivnimi elementi, so bili okoli njih organizirani turnirji. To je pritegnilo ljudi, oprema pa je bila deležna oglaševanja in medijske pozornosti. Ta tehnika še vedno obstaja, vendar je njen vpliv na razvoj e-športa veliko večji. Tako kot pri ljubitelju športnih dogodkov ali košarke vam ni treba biti strokovnjak za šport, da bi uživali v izkušnjah nekoga drugega.

Kdo se sploh ukvarja z e-športi?

Glede na anketo 1195 Nemcev, starih 16 let, ki jo je naročila digitalna organizacija Bitkom, vedno več ljudi odkriva e-šport kot pravi šport. Glede na anketo eden od treh (34 odstotkov) meni, da je e-šport povsem običajen šport. Med tistimi, ki vsaj občasno igrajo računalniške ali video igre, jih kar 38 odstotkov meni, da je e-šport pravi šport. Vsak četrti igralec (šestindvajset odstotkov) bi rad tudi sam postal uspešen tekmovalec.

Avtomatizirano iskanje igralcev je postalo nekaj običajnega tudi v igrah na enotah, s storitvami, kot sta Xbox 360 Console Live in PlayStation Community. Ko nasprotniki stopijo v stik z obema, igro običajno obravnava strežnik z naslovi iger, bodisi z druge lokacije vsakemu od tekmecev bodisi prek enega od gostiteljev tekmovalcev. Epic Games se je s PUBG Mobile preusmeril v funkcijo battle royale in zlahka postal ena najbolj priljubljenih iger na svetu. Fortnite, ki ima nenehne preplete pop kulture, se je od takrat ponašal z več kot 80 milijoni sočasnih igralcev. V igrah so se pojavljali tudi običajni dogodki, vključno z nastopi glasbenikov, kot so Marshmallow, Ariana Grande in drugi, incidenti z risankami iz filmov in številnimi črkami, ki so se pojavljale v igri.

See also  Giros gratuito de casino referente a Perú: Top tres de los sitios que tienen esa bono

888sport šport

Obstaja ena minuta, ki se izkaže za ključno v novi široki dobrodošlici e-športa. Čeprav se imenuje sproščen in lahko računalničarski profesionalec, je Seth Killian, novi komentator oblek, dejal: "Nenavaden posnetek Daiga v resnici razburjen", ki obravnava Daigovo naraščajočo jezo nad Justinovim Wongovim kavčarskim pristopom k igri. Eden najpomembnejših trenutkov v zgodovini e-športa je "Nova minuta Evo 37" iz leta 2004, imenovana novi Diago Parry, ki je le 1 minuta ostala ena najbolj ikoničnih minut v rekordih e-športa. Prvič, izjemno počasna hitrost, so bile hitrosti južnokorejskih spletnih mest nenehno nad omejitvijo 1 Mbps, potem ko je Thrunet julija 1998 uvedel širokopasovne storitve.

V e-športu je bilo več obdobij, začenši s prvo dirko na univerzi Standford. Novo obdobje od arkadnih iger in s tem naraščajoče priljubljenosti namiznih iger. Bilo je tudi nekaj žalostnih situacij, ena od težav novega sveta e-športa zaradi dolgega časa. Z sumljivimi vlagatelji in neizpolnjenimi jamstvi za denarne nagrade je nova industrija e-športa doživela veliko vzponov in padcev. Vendar se je zaradi vsega še naprej širila in je ena najhitreje rastočih in spodbudnih priložnosti v državi danes. Na splošno je e-šport preprosto igranje iger v času zelo agresivnega razcveta.

  • Zaradi zanimanja za igranje in razvoja spletnih iger za več igralcev so e-športi zlahka napredovali do velikih LAN dogodkov in na koncu so se pojavili originalni pravilno organizirani turnirji.
  • Ta vrsta igre se lahko razlikuje od priljubljenih, ekipno vodenih spletnih bojnih iger za več igralcev (MOBA) do streljačin od prve osebe za samostojne igralce, vzdržljivostnih tekmovanj in digitalnih rekonstrukcij dejanskih športnih dogodkov.
  • Njegovo prvo leto se je začelo leta 2018, ko je bilo 17 ekip, nato pa se je število razširilo na petindvajset ekip, vključno z ekipami iz Gen.G in avstralske zvezne košarkarske lige.188189 Najnovejša kategorija se je leta 2024 razpadla.
  • Zdaj se udeleženci niso potegovali le za slavo v stavah, temveč tudi za ogromne, tisoč dolarjev vredne jackpote.
  • Danes je povsem nova industrija e-športa velika večmilijardna zver, ki je oddaljena od razvoja, časa in vseh možnosti, ampak kje se je to sploh začelo?

Namesto športov, kot so košarka, ni nobene spolne segregacije. Čeprav ne, so se ženske skozi leta borile za visoke ravni. Nova poznejša Maria 'Remilia' Creveling je nekaj časa vložila v LCS, najboljšo ameriško ekipo, ki je imela kategorijo iz zgodb. Sasha 'Scarlett' Hostyn je originalna ženska, ki lahko zmaga na velikem tekmovanju Starcraft II.